Febrero 2013 3 de febrero de 2025
13/12/2016@07:42:00
El año que se va fue el momento de oro para la realidad virtual, poco fueron los fabricantes que se quedaron sin hacer sus propios anuncios en ese segmento, y menos aún fueron menos los que no salieron al mercado con sus propias gafas o cascos de realidad virtual, de hecho un estudio realizado por Canalys señala que unos 2 millones de gafas fueron distribuidas este año.
12/12/2016@17:02:13
Espacio Fundación Telefónica abre las puertas al pasado con ‘El primer rascacielos’: un viaje a través del tiempo de la historia de las telecomunicaciones, la primerapieza VR del emblemático edificio de Telefónica, una experiencia inmersiva de realidad virtual abierta al público en pleno centro de Madrid.
10/12/2016@11:26:41
Seis de las compañías líderes en innovación y electrónica se han unido en una alianza que promete promover la tecnología de realidad virtual expandiendo su uso a diversos sectores y facilitando a la comunidad global su acceso, lo que no solo representará un considerable ingreso de dinero para los aliados sino que además los posicionará también como líderes del prometedor sector.
09/12/2016@16:16:47
En los últimos años, el concepto de Salud Móvil (mSalud) ha surgido como una forma complementaria de la prestación de asistencia sanitaria aprovechando la conectividad de las redes móviles. Ahora, con sede en Barcelona, nace Zenmness, una empresa de jóvenes emprendedores que da soluciones a la actual demanda de Aplicaciones Móviles Médicas con la última tecnología disponible.
23/11/2016@12:23:00
La marca taiwanesa HTC ha anunciado que va a rebajar 100 euros el precio de las HTC Vive, el major desarrollador de realidad virtual que existe en el mercado. Aquellos que hagan la compra entre el viernes 25 y el lunes 28 se podrán beneficiar de esta oferta.
06/11/2016@19:29:30
La empresa Dexta Robotics está desarrollando Dexmo, un exoesqueleto para colocar en las manos de los usuarios de la realidad virtual que permite ofrecer la sensación del tacto para que la experiencia sea más inmersiva.
06/11/2016@11:33:00
Ricoh ha lanzado Ricoh Theta SC; una cámara 360º que ha sido desarrollada para aportar una facilidad de uso excepcional, incluso para los usuarios que utilizan por primera vez una cámara de este tipo.
27/10/2016@14:39:54
La prestigiosa Universidad de Miami acaba de lanzar su propio canal de Realidad Virtual con el fin de proporcionar a los fans de su equipo de fútbol una experiencia inmersiva 360 grados.
27/10/2016@07:13:42
La compañía anunció durante su conferencia que las gagas costarán menos de 299 dólares, aunque no dijo una fecha de lanzamiento.
26/10/2016@12:07:49
Google ha comprado la empresa Eyefluence que está especializada en un software de seguimiento ocular que permite integrarlo en cascos de realidad virtual para poder seleccionar y llevar a cabo acciones sin necesidad de periféricos.
19/10/2016@18:08:58
La compañía se centra en una de sus principales líneas de negocio para dotar a las empresas de datos en tiempo real sobre los patrones de comportamiento del consumidor o usuario y, de esta manera, poder tomar decisiones de negocio.
17/10/2016@15:42:41
Con motivo del capítulo número 600 de la serie, la familia de Springfield celebrará Halloween en realidad virtual. El capítulo, de nombre ‘El planeta de los sofás’, se emitirá en Estados Unidos el próximo domingo 16 de octubre.
10/10/2016@12:48:19
La división de realidad virtual de Facebook, Oculus Connect, anunció en la conferencia de desarrolladores de hace unos días ,Carmel, el nuevo navegador web especializado en contenidos para disfrutar con las gafas Oculus Rift.
07/10/2016@16:31:06
La conferencia de realidad virtual celebrada esta semana en Silicon Valley ha servido a Mark Zuckerberg para dejar ojiplático a todo el mundo gracias a las Oculus VR, adquiridas por el gigante azul hace apenas dos años por 2.000 millones de dólares.
06/01/2017@10:00:00
Esto es lo mejor que hay ahora mismo; ¡Es mejor que los Pokemon! -afirma Álvaro-". "Alucinante, te metes en un mundo paralelo –comenta Idoia-" "No puede ser, ¡Ay, la ballena, que me da! -Explica Alfonso mientras se agacha por si el gigante Cetaceo virtual le golpea-. Y es que uno tras otro, los 'tester' han ido probando las gafas de realidad aumentada de HTC y Steam, las ya mundialmente famosas Vive y, al parecer, han disfrutado de una experiencia inigualable; al menos de momento, ya que la IFA 2016 de Berlín ha mostrado mucho del mercado de realidad virtual, de sus posibilidades y de los nuevos competidores, entre los que sobresale Sony con su Play Station VR.
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