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Febrero 2013    3 de febrero de 2025

eSports

05/07/2024@13:10:00

Movistar ha renovado por tercer año consecutivo su acuerdo de patrocinio con Team Heretics, uno de los principales equipos españoles de esports que cuenta con más de 7 millones de seguidores en redes sociales y cuyos talentos alcanzan a más de 120 millones de fans.

29/02/2024@11:20:00

En el marco del reciente Mobile World Congress (MWC), Telefónica ha anunciado la continuación de su compromiso con el equipo de esports Movistar KOI, asegurando un vínculo que se extenderá tres años más.

05/01/2024@15:35:21

El propietario del equipo Mad Lions, la empresa canadiense Overactive Media, ha comprado los clubes de eSports Movistar Riders y Koi para fusionarlos y aumentar las oportunidades de participación en torneos. La adquisición se realiza mediante acciones con un valor total de más de 11 millones de dólares canadienses, lo que equivale a más de 7 millones de euros. Además, tanto Ibai Llanos como Gerard Piqué recibirán una compensación en efectivo por un contrato de servicios. Overactive Media ha firmado una carta de intenciones no vinculante para adquirir Goatch Global, la empresa que opera Koi, y Team Randomk Esports SL, la empresa que trabaja con Movistar Riders y en la que Telefónica tiene una participación del 15%. El objetivo es aumentar los ingresos entre 10 y 12 millones de dólares en 2024.

09/09/2023@13:00:00
El informe "Future-Proof" de Dell Technologies indica que los jóvenes españoles de la Generación Z tienen una clara conciencia de la importancia de adquirir habilidades que les permitan desenvolverse en un mundo digital. Sin embargo, el 42% de ellos afirma que en la escuela solo ha recibido conocimientos muy básicos de informática, y un 16% asegura que no ha recibido ninguna formación sobre nuevas tecnologías. Ante esta situación, surge la pregunta de si los planes de estudio actuales satisfacen las necesidades de una población que tendrá que desenvolverse tanto a nivel personal como profesional en un entorno digital marcado por tendencias como el metaverso o la inteligencia artificial.

03/02/2023@12:33:53

El operador rumano Digi ha cerrado un acuerdo con el club de esports Giants para convertirse en el partner oficial del equipo profesional de videojuegos durante este 2023.

09/03/2022@13:00:00

Juntos revolucionarán el sector con la llegada de Snapdragon Pro Series, permitiendo el acceso a la competencia a usuarios de todo el mundo y expandiendo al siguiente nivel los mobile esports a lo largo de todo el planeta.

09/02/2022@10:00:00

Qualcomm y Ferrari han cerrado un acuerdo de colaboración tecnológica estratégica con el que acelerar la transformación digital de la firma italiana.

20/01/2022@16:00:00

En un acto en el que se han mostrado todas las novedades que prepara el equipo Movistar para la temporada 2022 al igual que a los ciclistas que participarán en las diferentes competiciones defendiendo al equipo, con Alejandro Valverde y Annemiek Van Vleuten a la cabeza.

28/11/2021@10:15:00

A lo largo de los últimos años, el negocio de los deportes electrónicos ha experimentado un crecimiento. Datos ofrecidos por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) señalan que en España este sector registró en el año 2020 unos ingresos de 27 millones de euros en 2020, lo que significó el 4% del total mundial, generó más de 200 puestos de trabajo durante el mismo año, llegando a rozar el millar de empleos; y estableció el número de aficionados en los tres millones, situando a España el top 15 mundial.

08/08/2021@14:20:00

La pandemia ha generado un aumento en el consumo de videojuegos, especialmente de esports. España es de los países europeos que consume más eSports. El informe realizado por la AEVI “los eSports en España: situación actual y posición de la industria”, señala que, los eSports generaron 35 millones de euros y cuenta con 2,9 millones de seguidores, una cifra que incrementa año tras año.

23/06/2021@21:00:00

Movistar Riders ha decidido consolidarse en el mundo del gaming, que está en continuo crecimiento, poniendo en marcha Riders For Fun. Se trata de una división del equipo esports, intentando dar mayor participación tanto a los fans de todos los equipos como a los creadores de contenido. La mezcla esports y gaming muestra unas cifras en entretenimiento digital muy importantes: se pasaría de 6 millones de audiencia a más de 20 millones.

11/06/2021@19:00:00

El grupo de capital riesgo Sevenzonic Capital, una sociedad fundada por varios exdirectivos, ha entrado en el capital del Team Heretics para impulsar su creicmienot.

16/04/2021@09:00:00
DEV, la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento, ha publicado su séptima edición del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos.

02/01/2021@12:42:43
Los eSports españoles, destacan por tener caras muy conocidas detrás de los mismos, las cuales ayudan a que los deportes virtuales cuenten con un volumen de seguimiento y reconocimiento a nivel nacional que no se da en la mayoría de países vecinos. Una de las caras principales es el conocido streamer Ibai Llanos, un joven bilbaíno que tras haber firmado un contrato con el equipo de eSports del español Carlos Ocelote, no ha dejado de crecer en Twitch, creando contenido de todo tipo pero mayoritariamente sobre videojuegos y deportes online. Ibai comenzó el año mostrando un claro crecimiento en su canal de streaming y lo ha cerrado de la mejor forma posible con cuotas de audiencia históricas.

02/11/2020@12:42:57

Garmin ha presentado hoy un nuevo dispositivo inteligente de muñeca que busca convertirse en la estrategia secreta de los jugadores de videojuegos profesionales, el nuevo reloj para gamers Instinct Esports. Este nuevo dispositivo cuenta con un perfil de actividad especialmente dedicado a los eSports, por lo que sus usuarios podrán realizar un seguimiento de sus datos biométricos cómo las pulsaciones, el nivel de estrés y el nivel de energía mientras no paran de jugar, ayudando así a cada usuario a comprender las reacciones de su cuerpo y a cómo dichas reacciones afectan a su rendimiento mientras juega.